การสำรวจทฤษฎีขีดจำกัด: การจำลองอวกาศเชิงกระบวนการ
Limit Theory เป็นเกมจำลองอวกาศแบบเปิดโลกที่สร้างขึ้นตามกระบวนการซึ่งออกแบบมาสำหรับ Windows โครงการที่ทะเยอทะยานนี้ได้รับการสนับสนุนในเบื้องต้นผ่าน Kickstarter ในปี 2012 โดยมีเอนจินที่สร้างขึ้นเองซึ่งพัฒนาด้วย C, Lua, และ OpenGL ผู้เล่นสามารถสำรวจจักรวาลอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยสภาพแวดล้อมที่มีพลศาสตร์ โดยเข้าร่วมในกิจกรรมที่หลากหลาย เช่น การค้า การต่อสู้ และการสำรวจ เกมนี้มีเป้าหมายเพื่อให้ประสบการณ์ที่หลากหลายและดื่มด่ำโดยการใช้การสร้างตามกระบวนการเพื่อสร้างระบบดาวที่ไม่ซ้ำกัน ดาวเคราะห์ และสถานีอวกาศ
แม้ว่าแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมและศักยภาพสำหรับการเล่นเกมที่กว้างขวาง Limit Theory จะเผชิญกับความท้าทายในระหว่างการพัฒนา ซึ่งนำไปสู่การยกเลิกในวิสัยทัศน์ของโครงการรวมถึงองค์ประกอบของการเล่นบทบาท ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถกำหนดเส้นทางการเดินทางในจักรวาลที่ไม่มีที่สิ้นสุด ขณะที่เกมนี้ไม่อยู่ในระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่มันยังคงเป็นตัวอย่างที่น่าจดจำของความเป็นไปได้ภายในการออกแบบเกมตามกระบวนการ